コンテンツビジネスの経営戦略
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- コンテンツビジネスの諸課題を抽出し、メディア横断的に比較検討する。これにより、各メディアの相違点を明らかにするとともに、普遍性のある特性や法則も浮き彫りにする。
目次
コンテンツビジネスの経営戦略
目次
Prologue はじめに
第1章 情報環境とコンテンツ利用の変化
1 汎デジタル化社会の到来とユーザーの変化
2 社会における余暇行動の変化
3 高齢化社会におけるコンテンツユーザーの可能性
4 テレビ視聴とインターネット利用の変化
Column:インターネット依存 スマホ依存
第2章 インターネットで変わる映像ビジネス
1 映像ビジネスの主戦場
2 インターネット時代の映像ビジネス
3 AIは映像ビジネスを変えるのか?
Column:VR(バーチャルリアリティ)は新たな映像ビジネスか
第3章 映像コンテンツの海外展開
―放送コンテンツの海外展開を中心に
1 映像コンテンツの海外展開の位置づけと意義
2 映像コンテンツの海外展開の現状
3 映像コンテンツの海外展開の課題
4 まとめ
Column: こんなに違う!?
日韓の放送コンテンツの海外展開戦略
第4章 コンテンツブランドの実相と構築の意義
1 メディア環境の変化とコンテンツブランド
2 コンテンツの特性とブランド構築の意義
3 コンテンツブランドのアイデンティティ
4 コンテンツブランドの構成要素
5 コンテンツブランドのコミュニケーション
Column:シリーズ化されたコンテンツ
第5章 キャラクターとコンテンツビジネス
1 現代の日本人とキャラクター
2 キャラクターの本質とマーケット
3 変わるキャラクターとストーリーの関係
4 再考:キャラクタービジネス―萌えと擬人化
5 これからのキャラクター―管理と育成
Column:制作者が語る『豆しば』開発秘話
第6章 音楽コンテンツとクロスメディア展開
1 音楽とビジネス
2 音楽ビジネスのプレーヤーは誰か
3 音楽のデジタル化という罠 12
4 ブロードバンド時代の音楽ビジネス
5 音 +映像+イベント+SNSの複合展開こそ
「音楽の売り」につながる
6 事例:アニソン専門で攻めるランティス
Column:アニソンビジネスの旗手は元有名ミュージシャン
第7章 デジタル環境における実演の利用と
ライセンススキーム構築の必要性
1 はじめに
2 法的枠組み
3 国際条約における最低保護基準
4 わが国の現状
5 権利処理体制の再考
6 おわりに
Column:ラジオについて
第8章 アニメーションの制作技術選択とビジネス戦略
1 はじめに
2 アニメーションの制作技術と制作コスト
3 ア ニメーションのビジネス環境と
アニメーション制作会社の戦略
4 おわりに
Column:中国のテレビアニメーション制作から放送までの流れ
第9章 技術的特異点にむけての映像産業の技術と経営戦略
― 映像の自動化はどこまで進むか?
1 技術の俯瞰
2 技術がもたらす可能性
3 技術がもたらす経営戦略の変化
Column:動画カメラの業務機と民生機
第10章 映像産業に対する人材育成
1 本事項を論じる前に―人材育成論の難しさ
2 欧州の動向
3 アメリカの動向
4 結語
Column:トップ校の本気度
索 引
著者プロフィール
公益財団法人情報通信学会コンテンツビジネス研究会
テレビ番組,映画,アニメ,音楽,ゲームなどのコンテンツの価値を最大化するビジネススキームを考察・理解することを目的として2014年に設立された。研究者・実務家が定期的に集まり,現状における様々な課題や将来的な展望を議論している。
主査・大場吾郎,幹事・田村和人,浅利光昭。
参加を希望される方は情報通信学会(office@jsicr.jp)までご連絡下さい。